Arsip Kategori: Publik

PENGUMUMAN KELULUSAN 2021-2022


Setelah melaksanakan pembelajaran selama 3 (tiga) tahun, maka tiba saatnya Peserta Didik SMKS Berdikari Jember yang hingga tahun pelajaran 2021-2022 semua peserta didik yang telah selesai melaksanakan pembelajaran, dan pembelajaran diakhiri dengan keikutsertaan mereka mengikuti USP (Ujian Satuan Pendidikan) atau dikenal dengan sebutan ujian sekolah, dan UKK (Uji Kompetensi Keahlian) atau ujian praktek.

Dalam Sidang Kelulusan sebagai penentuan lulus tidaknya peserta didik yang sudah melalui semua kegiatan ujian, maka bersama ini diumumkan :

Untuk Peserta Didik kelas XII Teknik Instalasi Tenaga Listrik, buka link ini dan unduh file Anda masing-masing : https://bit.ly/2022-PENG-TIL

Untuk Peserta Didik kelas XII Teknik Pemesinan, buka link ini dan unduh file Anda masing-masing : https://bit.ly/2022-PENG-TPM

Untuk Peserta Didik kelas XII Teknik Kendaraan Ringan Otomotif, buka link ini dan unduh file Anda masing-masing : https://bit.ly/2022-PENG-TKRO

Untuk Peserta Didik kelas XII Teknik Komputer dan Jaringan, buka link ini dan unduh file Anda masing-masing : https://bit.ly/2022-PENG-TKJ

Untuk Peserta Didik kelas XII Teknik dan Bisnis Sepeda Motor 1, buka link ini dan unduh file Anda masing-masing : https://bit.ly/2022-PENG-TBSM1

Untuk Peserta Didik kelas XII Teknik dan Bisnis Sepeda Motor 2, buka link ini dan unduh file Anda masing-masing : https://bit.ly/2022-PENG-TBSM2

Setelah file diunduh (download), silahkan dibaca dengan baik.

Catatan :
1. File pengumuman tersebut tidak berlaku sebagai Surat Keterangan Lulus (SKL), karena SKL akan dibuatkan tersendiri dengan tandatangan kepala sekolah dan stempel sekolah RESMI.
2. Pada saat pengambilan SKL, pada Senin, 6 Juni 2022, peserta didik wajib hadir menggunakan pakaian almamater (biru), bersepatu dan bermasker. Pada hari itu insyaAllah diawali dengan acara Sosialiasi Bursa Kerja oleh Tim BKK.

PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU 2021/2022


Penerimaan Peserta Didik Baru Tahun Pelajaran 2021/2022 sudah dilaksanakan, dalam penerimaan Peserta Didik tahun ini sekolah membuka kompetensi keahlian/jurusan yang bisa dipilih oleh peserta didik sebagai berikut :

  1. Kompetensi Keahlian Teknik Instalasi Tenaga Listrik (TITL)
  2. Kompetensi Keahlian Teknik Pemesinan (TPM)
  3. Kompetensi Keahlian Teknik Kendaraan Ringan Otomotif (TKRO)
  4. Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ)
  5. Kompetensi Keahlian Teknik dan Bisnis Sepeda Motor (TBSM)

    RADIO SMK BERDIKARI JEMBER LIVE STREAMING:
    https://raddio.net/235914-esemka-berdikari-radioex/

POK : Peran Aktivitas Fisik Dalam Mengenali Gejala dan Pencegahan Penyakit


Kesehatan merupakan bagian yang utama dari kehidupan kita, karena itu kita harus menjaga/memelihara sebaik-baiknya. Kesehatan pribadi adalah kesehatan yang berhubungan dengan diri kita sendiri, dan lingkungan disekitar kita. Oleh sebab itu kesehatan pribadi, perlu kita pelajari karena hal ini sangat penting dalam meningkatkan kesehatan individu/pribadi. Hal-hal yang mempengaruhi kesehatan pribadi antara lain pola makan (gizi), aktivitas jasmani/ olahraga, istirahat, dan penyakit.

POK-2-01

Faktor-faktor yang Mempengaruhi Kesehatan Pribadi

Banyak faktor yang mempengaruhi kesehatan pribadi. Salah satunya adalah pola hidup sehat. Pola hidup sehat adalah gaya hidup yang memperhatikan segala aspek kondisi kesehatan. Mulai dari aspek makanan, minuman, nutrisi yang dikonsumsi dan perilaku sehari-hari. Baik itu dalam sebuah rutinitas olahraga yang tentu akan menjaga kondisi kesehatan dan juga akan menghindarkan dari segala hal yang bisa jadi penyebab penyakit bagi tubuh. Seperti itulah kurang lebih pengertian pola hidup sehat. Kesehatan adalah dambaan kita semua. Untuk hidup sehat tentunya kita akan menjalankan sebuah aktifitas rutin dengan memperhatikan gaya hidup sehat. Kekayaan lahir dan batin tidak akan ada artinya bila kita masih terjebak dalam kondisi atau situasi sakit baik itu karena virus penyakit atau pun karena tingkah polah kita yang tidak memperhatikan kondisi badan, maka hal yang perlu diperhatikan antara lain:

  1. Pola dan Kebiasaan Makan
  2. Pola Aktivitas Jasmani/Olahraga
  3. Pola Istirahat
  4. Penyakit
  5. Kebiasaan Buruk bagi Kesehatan

Pola dan Kebiasaan Makan

Pola makan adalah cara yang ditempuh seseorang atau sekelompok orang untuk memilih makanan dan mengkonsumsinya sebagai reaksi terhadap pengaruh fisiologis, psikologis, budaya dan sosial. Pola makan memiliki tiga komponen penting yaitu: Jenis, Frekuensi, dan jumlah. Bicara tentang jenis, di Indonesia mengenal pola Makanan Pokok, Lauk Hewani, Lauk Nabati, Sayur dan Buah. Sedangkan frekuensi, sangat tergantung kelompok umur. Khusus untuk umur di atas 1 tahun, pola frekuensi makan ialah 3 kali makanan utama, dan 2 kali makanan selingan. Pola ini berlaku untuk kelompok masyarakat yang sehat, sedangkan bagi mereka yang menjalani diet khusus tentu memiliki pola tersendiri. Pola makan berdasarkan jumlah menggunakan acuan Angka Kecukupan Gizi (AKG). Setiap orang sebaiknya menggunakan AKG sebagai acuan tentang seberapa banyak makanan yang harus dikonsumsi oleh dirinya sendiri.

Pola Aktivitas Jasmani/Olahraga

Aktivitas Jasmani ialah gerakan tubuh oleh otot tubuh dan sistem penunjangnya yang memerlukan pengeluaran energi. Aktivitas Jasmani dapat digolongkan menjadi tiga tingkatan, aktivitas Jasmani yang sesuai untuk remaja.

  • Aktifitas ringan
  • Aktifitas sedang
  • Aktifitas berat

Pola Istirahat

Istirahat yang baik tentunya akan membuat tubuh menjadi senantiasa bugar dalam menjalani aktivitas sehari-hari. Istirahat dapat memulihkan kembali tubuh kita setelah melakukan aktivitas keseharian. Istirahat bagi tubuh kita ada berbagai macamnya, yaitu tidur, bersantai, perubahan dalam aktifitas, menghilangkan segala tekanan-tekanan kerja atau masalah-masalah lainnya. Berjalan di udara segar, bermain tenis, menjernihkan pikiran, semuanya dapat menenangkan otot- otot.
Faktor terpenting dalam istirahat adalah tidur. Kegiatan sehari-hari yang melelahkan berakibat pada kebutuhan istirahat yang sesuai untuk melawan segala kepenatan dan kelelahan tersebut. Studi menunjukkan bahwa setelah tidur yang cukup, otak kita kembali berfungsi dengan sangat baik. Salah satu hormon yang penting dalam aktivitas istirahat kita adalah kortisol, dimana waktu produksi tertingginya adalah dari waktu tengah malam hingga di waktu pagi (pagi- pagi sekali). Kortisol memainkan peranan yang besar dalam membantu kita menghadapi/tekanan yang kita hadapi setiap hari, mengurangi rasa penat dan peradangan.

Cara Meningkatkan Tidur yang baik adalah dengan memperhatikan:

  • Waktu tidur yang dianggap baik adalah selama 7-8 jam. Namun kini waktu itu tak lagi menjadi patokan. Selama kualitas tidur itu baik, tak peduli lama atau sebentar,
  • Cara terbaik untuk meningkatkan tidur yang baik adalah dengan melakukan olahraga secara teratur.
  • Jangan menyatukan ruang tidur dengan ruang kerja atau belajar.
  • Pilih waktu yang tetap untuk tidur dan bangun di pagi hari, bahkan di akhir pekan dan waktu libur.
  • Aturlah kegiatan-kegiatan/aktivitas sehari-hari secara rutin, termasuk kebiasaan makan.
  • Hindari makan terlalu malam.
  • Hindari alkohol, kafein (kopi, teh, coklat) dan obat-obat lain.
  • Hindari bekerja terlalu berat, karena dapat memacu hormon kortisol, yang akan mempersiapkan tubuh melakukan kegiatan.
  • Akhiri hari dengan santai dan hindari program-program TV yang menegangkan, bacaan dan argumen-argumen.
  • Lakukan jalan-jalan di waktu senggang, ambil nafas panjang di udara jernih.
  • Baringkan tubuh di tempat yang nyaman, dan sedikit demi sedikit kendurkan setiap bagian tubuh sambil membayangkan tempat yang menyenangkan.
  • Lakukan mandi air hangat, bukan air panas.
  • Ruangan tidur haruslah sejuk, penuh dengan udara segar, dan sehening mungkin.
  • Pastikan cukup mengonsumsi magnesium dan kalsium, mineral yang dapat membantu menghilangkan stres dan mencegah depresi.
  • Lakukan latihan-latihan penenangan untuk menenangkan pikiran.
  • Jika belum bisa tidur jangan berlama-lama berbaring di atas tempat tidur. Lebih baik bangun dan lakukan aktivitas lain. Hindari tempat tidur sebelum Anda merasa terkantuk.

Tidur adalah suatu pemulih yang besar. Tidur dapat memulihkan sel-sel otot, hati, ginjal, tulang sumsum, perut dan otak. Tidur juga mempersiapkan, kecepatan akurasi dan efisiensi secara fisik dan mental. Tidur akan melenyapkan kepenatan dan juga salah satu penyegar otak yang alami. Pada saat seseorang tidur sel kulit terbagi, membuat sel-sel baru dua kali lebih cepat pada saat seseorang terjaga, sehingga membuat seseorang dapat terlihat muda lebih lama. Terakhir yang terpenting adalah berdoalah sebelum.

Penyakit

Penyakit adalah suatu keadaan tidak normal dari tubuh atau pikiran yang menyebabkan ketidaknyamanan, disfungsi atau kesukaran terhadap orang yang dipengaruhinya. Penyakit dibedakan pada penyakit menular, penyakit tidak menular, dan penyakit kronis.

Penyakit menular adalah penyakit yang disebabkan oleh kuman yang menyerang tubuh manusia. Kuman dapat berupa virus, bakteri, amuba, atau jamur. Beberapa jenis penyakit yang menular adalah Anthrax, Beguk, Batuk rejan (pertusis), Beri-beri, Cacingan, Cacar Air (varicella), Campak, Chikungunya, Demam campak, Demam berdarah, Demam kelenjar, Diare, Disentri Amuba, Eritema infektiosum (Parvovirus B19), Hepatitis A, Hepatitis B, Hepatitis C, Impetigo, Influenza, Kolera, Lepra, Malaria, Penyakit Meningokokus, Penyakit tangan, kaki dan mulut, Rabies, Radang lambung dan usus, Rubeola, Rubella, Tetanus, Tuberkulosis, Kutu, Konjungtivitis, Kurap, Kudis, Skarlatina, Flu Burung, dan HIV.

Penyakit tidak menular adalah penyakit yang tidak disebabkan oleh kuman, tetapi disebabkan karena adanya problem fisiologis atau metabolisme pada jaringan tubuh
manusia. Penyakit-penyakit tersebut contohnya adalah batuk, seriawan, sakit perut, dan sebagainya. Penyakit kronis adalah penyakit yang berlangsung sangat lama. Beberapa penyakit kronis yang sering menyebabkan kematian kepada penderitanya antara lain: AIDS, Serangan jantung, Kanker, Stroke, Diabetes, dan lain sebagainya.

Kebiasaan Buruk bagi Kesehatan

Ada beberapa kebiasaan buruk yang dapat berpengaruh terhadap kesehatan atau dapat mengakibatkan gangguan pada kesehatan pribadi. Kebiasaan itu adalah:

Merokok atau Hidup dengan Perokok.
Merokok berbahaya bagi jantung Anda. Merokok bisa memicu pembekuan darah, yang dapat memblokir aliran darah ke jantung, dan memberikan kontribusi untuk penumpukan plak di arteri. Merokok bisa menyebabkan berbagai macam penyakit.

Waktu untuk tidur tidak cukup.
Kurang tidur dapat menyebabkan masalah kesehatan serius, seperti: konsentrasi menurun, gairah seks menurun, menyebabkan depresi, mempengaruhi kesehatan kulit, dll.

Konsumsi Alkohol.
Kelebihan alkohol dikaitkan dengan risiko yang lebih besar daripada tekanan darah tinggi, kadar lemak darah yang tinggi, dan gagal jantung. Selain itu, kalori ekstra dapat menyebabkan kenaikan berat badan, ancaman bagi kesehatan jantung.

Malas Untuk Berolahraga.
Melakukan olahraga minimal 30 menit setiap hari sangat penting untuk kesehatan saat ini dan jangka panjang Anda.

Memiliki teman dengan kebiasaan yang buruk.
Orang-orang di sekitar sangat berpengaruh, selalu berusaha untuk menjaga diri untuk menolak sesuatu yang tidak sehat dan menghindari pengaruh orang lain.

Bekerja Ketika Sakit.
Memaksakan diri untuk terus bekerja ketika sedang sakit akan memperburuk kesehatan dan sudah pasti hasilnya tidak produktif.

Stres dan Depresi.
Karena cemas yang berlebihan akan beresiko terserang penyakit jantung.

Tidur mendengkur.
Mengabaikan Dengkuran Lebih dari sekedar gangguan kecil, mendengkur ternyata bisa menjadi tanda dari sesuatu yang lebih serius yaitu penyakit obstruktif sleep apnea. Gangguan ini, ditandai dengan pernapasan yang terganggu saat tidur, dapat menyebabkan tekanan darah melambung tinggi.

Perhatikan gambar dibawah ini!

POK-2-02

Gejala penyakit

Gejala penularan terjadi beberapa hari atau beberapa minggu setelah terinfeksi, seseorang mungkin akan menjadi sakit dengan gejala-gejala seperti flu, yaitu:

  1. Demam
  2. Batuk-batuk
  3. Pernapasan cepat tidak normal
  4. Dahak kental (kuning kehijauan)
  5. Rasa lemah dan lesu
  6. Sinar X pada paru-paru

Lihat tabel dibawah ini!

POK-2-03

Pencegahan penyakit

Pencegahan penyakit hingga saat ini belum ditemukan vaksin atau obat yang efektif untuk menyembuhkan COVID 19. Berikut beberapa pencegahan yang dapat dilakukan diantaranya:

  1. Hindari melakukan aktivitas diluar rumah, karena sangat beresiko tinggi terkena COVID 19.
  2. Jaga jarak dengan orang lain.
  3. Gunakan masker saat kondisi sedang sakit.
  4. Berjemur di bawah sinar matahari 15 menit.
  5. Hindari penggunaan peralatan orang lain, seperti; sikat gigi dan pisau cukur.
  6. Mencuci tangan menggunakan sabun/ hand sanitizer
  7. Patuhilah norma-norma/peraturan agama.

 

MENCEGAH JAUH LEBIH BAIK DARI PADA MENGOBATI.

HIDUP TERATUR SESUAI DENGAN NORMA AGAMA DAN NORMA SOSIAL MERUPAKAN PENCEGAHAN YANG TERBAIK.

TETAP TENANG DAN JANGAN PANIK!

Penting buat Diperhatikan !

Banyak orang nggak sadar pentingnya ANTIBODI stoknya harus selalu ada. Orang lebih panik masker atau hand sanitizer hilang di pasaran. Harusnya kita lebih panik kalau ANTIBODI hilang di tubuh, karena virus tidak mungkin dihindari.

Point penting dari diskusi:

  1. Virus itu hanya bisa dikalahkan oleh ANTIBODI.
  2. Antibodi yg di dlm tubuh itu kyk pabrik, kadang banyak kadang sedikit.
  3. Supaya produksi anti bodi banyak, sering konsumsi vitamin C dan E setiap hari.
  4. Virus itu ngga mungkin dihindari, jadi pasti selalu ada, contohnya kalau bersin, bisa dipastikan ada virus disitu. Bersin indikasi tubuh menolak.
  5. Kalau berhasil tembus ke hidung dekat tenggorokan, tubuh akan batuk, tanda menolak.
  6. Kalau masih tembus juga, baru demam. Kalau masih tembus juga, barulah antibodi keluar dr pabrik utk melawan perang dgn virus.
  7. Kelemahan virus itu sm sabun. Kalau ngga ada hands sanitizer, pake sabun apa saja bisa bahkan sabun cuci piring jg bisa. Dlm 3-5 menit, virus akan mati sama sabun.
  8. Selama 14 hari antibodi kita akan merekam virus ini dan disimpan dlm sel memori di otak.
  9. Jadi kalau kita sembuh dan suatu saat kena corona lagi, sel memori ini akan aktif dlm 24 jam (ngga perlu menunggu 14 hari lagi)

Jadi, mari kita lebih fokus ke dalam tubuh dgn meyakinkan STOCK ANTIBODI cukup alias rutin dikonsumsi konsumsi Vitamin C dan Vitamen E.

Sumber-sumber Vitamin C dan Vitaman E terdapat pada buah-buahan, kacang-kacangan dan sayur-sayuran, antara lain:
✔ Jeruk manis/lemon/nipis
✔ Tomat
✔ Jambu biji (terutama jambu merah)
✔ Kacang tanah
✔ Kacang hijau
✔ Bayam
✔ Pucuk daun melinjo (bukan emping melinjo)
✔ Pucuk daun kates.

Antibodi juga akan diproduksi dalam tubuh bila kita konsumsi rutin:
✅ Habbatussauda (Jinten Hitam) 1gr (2 kapsul) untuk 10 Kg Berat Badan/hari
✅ Madu Murni/Madu Super 20 ml (2 sendok makan) untuk 10 Kg Berat Badan/hari..
✅ Air Putih (yang terbaik adalah : air zam-zam) 30 ml untuk 1 Kg Berat Badan/hari.

 

DESAIN GRAFIS 10 TKJ : GAMBAR VEKTOR


DDG-10-01Gambar vektor adalah gambar yang menggunakan poligon dalam menciptakn gambar pada grafis komputer. Pada dasarnya, gambar vektor menggunakan vektor. Lokasi-lokasi pada vektor dinamakan control points atau nodes. Setiap poin ini memiliki posisi yang pasti berdasarkan sumbu x dan y dari bidang kerja dan menentukan alurnya. Setiap alur pada vektor bisa ditambahkan atribut, termasuk ketebalan garis, bentuk, kurva, warna garis, dan warna isi.

Salah satu contoh desain berbasis gambar vektor adalah desain undangan baik itu undangan pernikahan, ulang tahun dan lain sebagainya.
Saat ini undangan sangat marak model dan ragam desain grafisnya. Semua itu didesain melalui CorelDRAW. Apabila kita mampu menguasai program ini, kita dapat mensetting sebuah undangan yang dapat dijual atau kita dapat menjadi setter dan membuka usaha offset atau percetakan di rumah.
Untuk membuat undangan diperlukan ketelitian yang tinggi dan membutuhkan waktu yang lama, serta kerumitan yang tinggi.
Pada pembelajaran ini kita akan membahas lebih dalam tentang pem buatan desain berbasis gambar vektor. Untuk itu bersungguh-sungguhlah dalam memahami materi berikut ini dengan saksama agar mendapat hasil yang maksimal.

Beberapa aplikasi bisa digunakan untuk membuat atau menyunting gambar vektor. Gambar vector tidak bisa disunting oleh aplikasi gambar bitmap dan begitu pula sebaliknya.

  • Adobe Illustrator
  • Adobe Fireworks
  • Adobe Flash
  • Inkscape
  • CorelDraw

Proses ketika kita mengkonversikan gambar vektor ke bitmap dinamakan perasteran. Perasteran merupakan proses pengubahan gambar berbentuk gambar vektor menjadi citra raster (piksel atau titik) untuk dicetak oleh monitor atau printer, atau disimpan dalam format berkas bitmap.

Proses ketika kita mengkonversikan gambar bitmap ke vektor dinamakan tracing. Dalam grafik komputer, penelusuran gambar, konversi raster ke vektor atau vektorisasi adalah konversi grafik raster menjadi grafik vektor.

Tugas dalam vektorisasi adalah untuk mengubah gambar dua dimensi menjadi representasi vektor dua dimensi dari gambar. Itu tidak memeriksa gambar dan berusaha mengenali atau mengekstraksi model tiga dimensi yang dapat digambarkan; yaitu itu bukan sistem visi . Untuk sebagian besar aplikasi, vektorisasi juga tidak melibatkan pengenalan karakter optik ; karakter diperlakukan sebagai garis, kurva, atau objek yang diisi tanpa melampirkan signifikansi kepada mereka. Dalam vektorisasi bentuk karakter dipertahankan, sehingga hiasan artistik tetap ada.

Vektorisasi adalah operasi terbalik yang terkait dengan rasterisasi, karena integrasi adalah diferensiasi . Dan, seperti halnya dengan dua operasi lainnya ini, sementara rasterisasi cukup mudah dan algoritmik, vektorisasi melibatkan rekonstruksi informasi yang hilang dan karenanya memerlukan metode heuristik .

Gambar sintetis seperti peta, kartun, logo, clip art, dan gambar teknis cocok untuk vektorisasi. Gambar-gambar itu semula dapat dibuat sebagai gambar vektor karena didasarkan pada bentuk geometris atau digambar dengan kurva sederhana.

Printing.

Karena gambar vektor dibuat berdasarkan fungsi matematis, ukuran dan resolusi gambar tidak akan mempengaruhi hasil akhir dari gambar vektor.[3] Sebagai contoh, kita bisa menggunakan gambar vektor dan kita print ke ukuran kartu dan dengan menggunakan gambar yang sama, kita print ke ukuran billboard. Jika kita menggunakan gambar bitmap, pembesaran yang begitu signifikan akan membuat gambar itu pecah. Tetapi, dengan menggunakan gambar vektor, kita akan mendapatkan hasil akhir yang sama bagusnya.

Membuat Objek Gambar Berbasis Vektor Dua Dimensi

Untuk memahami lebih mendalam tentang pembuatan objek gambar berbasis vektor dua dimensi, simaklah materi berikut ini dengan saksama.

1. Cara Membuat Segi Empat

DDG-10-03

Langkah-langkah membuat objek gambar berupa segi empat adalah sebagai berikut:

  • Arahkan pointer mouse pada toolbox.
  • Klik rectangle tool.
  • Arahkan pointer pada drawing page.
  • Klik dan drag mouse sehingga membentuk persegi panjang.

(Lihat Gambar 8.3 di samping)

2. Cara Membuat Ellips-DDG-10-04

Langkah-langkah membuat ellips adalah sebagai berikut:

  • Arahkan pointer mouse pada toolbox.
  • Klik elips tool.
  • Arahkan pointer pada drawing page.
  • Klik dan drag mouse sehingga membentuk sebuah ellips.

(Lihat Gambar 8.4 di samping)

DDG-10-05

 

Elips yang sudah jadi dapat dimodifikasi menjadi pie atau arc dengan menganti property yang ada pada property bar ellipse tool.

(Lihat Gambar 8.5 di bawah)

 

3. Cara Membuat PolygonDDG-10-06

Langkah-langkah membuat polygon adalah sebagai berikut.

  • Arahkan pointer mouse pada toolbox.
  • Klik polygon tool.
  • Arahkan pointer pada drawing page.
  • Klik dan drag mouse sehingga membentuk sebuah polygon.

(Lihat Gambar 8.6 di samping)

DDG-10-07

 

Untuk membuat polygon segi lainnya dapat dilakukan dengan cara mengarahkan pointer pada property bar, lalu masukan angka sudut/noJe polygon yang dikehendaki pada numeric entry box, misalnya 3 untuk membentuk segitiga lalu tekan enter.

(Lihat Gambar 8.7 di samping)

 

4. Cara Membuat Spiral

Langkah-langkah membuat gambar spiral adalah sebagai berikut.DDG-10-08

  • Arahkan pointer mouse pada toolbox.
  • Klik spiral tool.
  • Arahkan pointer pada drawing page.
  • Klik dan drag mouse sehingga membentuk sebuah spiral.

(Lihat Gambar 8.8 di samping)

DDG-10-09

 

 

Untuk membuat spiral lainnya dapat dilakukan dengan cara mengarahkan pointer pada property bar, lalu masukan nilai spiral revolution yang dikehendaki untuk menentukan jumlah putaran spiral.

(Lihat Gambar 8.9 di samping)

DDG-10-10

 

5. Cara Membuat Grid

Langkah-langkah membuat gambar grid adalah sebagai berikut:

  • Arahkan pointer mouse pada toolbox.
  • Klik grap paper tool.
  • Arahkan pointer pada drawing page.
  • Klik dan drag mouse sehingga membentuk sebuah grid.

(Lihat Gambar 8.10 di samping)

DDG-10-11

 

Untuk membuat grid lainnya dapat dilakukan dengan cara mengarahkan pointer pada property bar, lalu masukkan nilai grafh paper column and row yang dikehendaki untuk menentukan jumlah kolom dan baris yang ditentukan.

(Lihat Gambar 8.11 di samping)

DDG-10-12

6, Cara Membuat Kurva Bebas

Kurva bebas atau tidak beraturan adalah grafik vektor yang paling dasar. Dengan kurva bebas kita dapat mengubah grafik-grafik yang beraturan segi empat, ellips, poligon) menjadi kurva tidak beraturan.
Karena sifatnya yang bebas dan tidak beraturan, kurva ini sering dijadikan material altematif atau material terakhir. Cara membuat kurva ini adalah dengan mengarahkan pointer mouse pada toolbox lalu klik freehand tool.

(Lihat Gambar 8.12 di samping)

7. Mengedit Objek

Untuk dapat mengubah atau mengedit objek gambar yang berupa kurva, garis lurus, atau garis lengkung, kita dapat menggunakan shape tool. Shape tool terletak pada urutan kedua dari atas tepat di bawah pick tool.

DDG-10-13

No Indikator Bitmap
1 Add node (s) Menambah satu node atau lebih
2 Delete node (s) Menghapus satu node atau lebih
3 Join two node (s) Menyambung node yang terpisah
4 Break curve Memutus garis/kurva
5 Convert curve to line Mengubah lengkung ke lurus
6 Convert line to curve Mengubah lurus ke lengkung
7 Make node (s) a cusp Mengubah node ke titik puncak
8 Make node smooth Memperhalus bentuk segmen yang bergandengan dengan node yang diseleksi
9 Make node symmetrical Mengubah node menjadi titik singgung kurva
10 Reverse curve direction Membalikkan kurva
11 Extend curve direction Menutup kurva yang terbuka
12 Extract subpath Menguraikan segmen yang putus menjadi kurva sendiri
13 Auto-close curve Menutup kurva yang terbuka
14 Streech and scale nodes Mengubah ukuran dan skala segmen
15 Rotate and skew nodes Memutar dan memiringkan segmen
16 Align nodes Membuat perataan node
17 Elastic node Mengubah node menjadi elastis
18 Select all nodes Seleksi semua node
19 Curve smoothness Memperhalus bentuk segmen

Keterangan: Node disebut juga titik kontrol objek, yaitu kotak kecil yang berada di akhir sebuah garis atau segmen kurva. (Eko Supriyadi, Muslim Heri Kiswanto, 2010)

Membuat Objek Gambar Berbasis Vektor Tiga Dimensi

Untuk menambah pemahaman tentang pembuatan objek gambar berbasis vektor tiga dimensi tersebut, pelajarilah materi di bawah ini dengan saksama.

1. Membuat Gambar KurvaDDG-10-15

Peralatan yang digunakan adalah freehand tool, bezier tool, dan shape tool untuk memodifikasi objek serta fill tool untuk memberi warna terhadap objek yang kita buat. Perhatikan contoh pada Gambar 8.15 di samping.

DDG-10-16

Cara membuatnya adalah sebagai berikut. DDG-10-17

a. Klik bezier tool, klik di area gam bar untuk menandai pembuatan titik awal, lalu geser mouse, kem udian lakukan klik lagi untuk membuat titik yang kedua. (Lihat Gambar 8.16 di bawah ini)

b. Geser mouse ke bawah lalu lakukan klik untuk menandai titik yang ketiga. (Lihat Gambar 8.17 di sampingDDG-10-18

c. Lanjutkan pembuatan garis seperti langkah a-b sehingga kita mendapatkan hasil DDG-10-19seperti tampak pada Gambar 8.18 berikut ini.

d. Gunakan shape tool untuk memperhalus tampilan gambar, editlah node-node yang diperlukan. (Lihat Gambar 8.19 di samping)

DDG-10-20e. Klik sisi yang akan diedit, lalu klik ikon Convert Line To Curve pada property bar. Ulangi langkah yang sama untuk mengubah sisi yang lain hingga terbentuk tampilan seperti Gambar 8.20 berikut.

f. Untuk membuat bagian atas dari gelas, gunakan bezier tool.

g. Edit bagian atas dari gelas tersebut dengan shape tool.

h.Untuk membuat gagang gelas, pilih bezier tool lalu edit dengan shape tool.DDG-10-21 Tebalkanlah garis gagang dengan line 3,0 pt.

i. Untuk membuat dasar gelas gunakan ellipse tool, agar kelihatan hidup gunakan perintah Arrange > Order > pilih To Back. (Lihat Gambar 8.21 di samping)

DDG-10-22j. Berilah warna dengan fountain fill dialog dengan tipe linear pada bagian bawah dan bagian atas dengan tipe radial. Seperti pada Gambar 8.22 di bawah ini.

2. Menggunakan Smudge Brush dan Roughen Brush

Smudge brush dan roughen brush merupakan fasilitas dari CorelDRAW. Smudge brush DDG-10-23berfungsi untuk membuat corengan atau lengkung posisi objek kurva, sedangkan roughen brush berfungsi untuk membuat gerigi pada outline objek kurva.
Untuk melatih menggunakan smudge brush, berikut contoh gambar sederhana basil bentukan dari smudge brush

(Lihat Gambar 8.23 di samping).

DDG-10-24Langkah-langkah untuk membuat objek di atas adalah sebagai berikut.

a. Buatlah ellips dengan ukuran disesuaikan. Seperti pada Gambar 8.24 berikut.

b. Untuk mengubah ellips menjadi bentuk kurva, klik menu Arrange > klik Convert To DDG-10-25Curve.

c. Klik ikon smudge brush yang terdapat pada toolbox. Seperti pada Gambar 8.25 di samping.

DDG-10-26d. Pada property bar, aturlah settingnya seperti tampilan Gambar 8.26 berikut.

e. Untuk membentuk kaki depan sebelah kanan, klik pada sisi ellipse tersebut, kemudian DDG-10-27drag dengan mouse hingga bentuk yang sesuai.
Perhatikan Gambar 8.27 di samping.

f. Lakukan untuk membuat kaki-kaki yang lain serta buatlah ekomya dengan cara yang sama.

DDG-10-28g. Buatlah jari-jari kaki dan ekomya, per-kecil ukuran smudge brush dengan cara mengganti setting pada property bar menjadi seperti pada Gambar 8.28 berikut.

DDG-10-29h. Lakukan hingga menjadi bentuk seperti pada Gambar 8.29 di samping.

i. Buatlah bagian kepala dengan cara klik pada sisi depan, kem udian lakukan drag sampai bentuknya sesuai.

j. Untuk memberi corak warna, klik fill tool, kemudian klik pada pattern fill dialoDDG-10-30g. Lihat Gambar 8.30 di bawah ini.

DDG-10-31k. Pada patern fill, pilihlah 2 color, kemudian ganti warna front menjadi hijau dan back menjadi cokelat. Pada pilihan size, width dan height diisi 0,5″, dan hasilnya seperti pada Gambar 8.31 di samping.

 

 

3. Kreasi Desain GratisDDG-10-32

Komputer grafts saat ini sangat memegang peranan khususnya dalam membantu pekerjaan editing, misalnya menggandakan, menggambar ulang, memperbaiki kualitas layout, menggabungkan gam bar dengan foto, dan sebagainya. Namun belum seluruhnya pekerjaan grafts dapat diambil alih komputer, misalnya pembuatan sketsa atau desain-desain.

Era informasi dan Asia Fre Trade Agreement (AFTA) merupakan lahan empuk bagi para desainer, sebab dengan kreasinya ia dapat mengumpulkan rupiah dan membuat gunung uang. Dalam dunia bisnis, kreasi grafts saat ini memegang peranan yang sangat vital khususnya dalam periklanan. Iklan tanpa desain yang bagus tidak akan dilirik orang. Kreasi grafts saat ini memegang peranan yang sangat vital dalam dunia promosi sebab dengan adanya desain yang mengesankan akan dapat membuat orang tertarik melihat iklan yang ditawarkan.

DDG-10-33Coba amatilah desain-desain baik yang berupa foto, iklan, dan leaflet yang bersifat outdoor maupun indoor di sekitar kita. Semua itu didesain m elalui perangkat lunak desain grafis salah satunya adalah CorelDRAW. Anda pun dapat berkreasi seperti itu.

Melalui program ini kita dapat menghasilkan uang, sebab dengan perangkat lunak desain grafis kita dapat melakukan pembuatan desain, setting, bahkan layout. Setelah itu, kita tinggal datang ke perusahaan jasa cetak, baik yang outdoor maupun indoor. (Eko Supriyadi, Muslim Heri Kiswanto, 2010)

Pencetakan dan Penampilan Grafis

Untuk dapat mencetak desain tersebut dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut.DDG-10-34

  1. Klik menu File kemudian pilih Print atau tekan tombol Ctrl-P (instruksi ini digunakan untuk mencetak langsung tanpa memformat dahulu).
  2. Klik Print Preview untuk memastikan desain sudah masuk dalam area cetak atau belum.
    Jika sudah, kembalilah ke window print dengan mengklik tombol close.
  3. Pilih nama printer yang akan digunakan pada Name.
  4. Tentukan halaman yang akan dicetak, pilih current dokumen untuk mencetak seluruh halaman dan current page untuk mencetak halaman yang sedang ditampilkan.
  5. Tentukan juga banyaknya cetakan pada Number of copies.
  6. Tentukan kualitas cetakan dan warna cetakan pada Properties.
  7. Klik Print.

(Eko Supriyadi, Muslim Heri Kiswanto, 2010)

Cara membuat desain gratis berbasis vektor menggunakan aplikasi Photoshop:

1) Di area desktop Windows, klik Start di pojok kiri bawah layar, klik All Program , klik Folder Adobe, lalu buka aplikasi Adobe Photoshop
2) Klik File di Menu Bar, -> Pilih foto yang ingin diedit -> Klik Open

DDG-10-36
3) Di Paparan Layer klik double pada layar Background sampai nama layarnya berubah menjadi Layer 0, -> Klik New Layer (Layar akan ditambahkan, resultnya jadi Layer 1)

DDG-10-38
4) Pada Layer 1, seleksi foto yang akan diedit, disini saya menggunakan Polygon Lasso Tools

DDG-10-37

6) Untuk hasil seleksi akan menjadi seperti yang di gambar ini :
7) Disini saya akan menambahkan background. Untuk warna dasar saya memilih Pink Muda. Klik File di Menu Bar -> New
8) Agar mudah untuk membuat background gunakan rules. Jika rules tidak muncul bisa dengan cara klik View -> Klik Rules, atau dengan cara tekan Ctrl + R.
9) Klik New Layer (layer 1)
10) Gunakan Polygonal Lasso Tool, buatlah seperti gambar berikut.
11) Klik Paint Bucket Tool, disini saya menggunakan warna pink. Bentuklah seperti yang digambar ini. Agar mempermudah kalian bisa tekan Ctrl J dilayar 1. -> Di Layer 1 Copy tekan Ctrl + T, kita bisa memputar area gambar.
12) Agar Layer-layer di paparan layer tinggal satu, tekan Shift (klik semua layer) + Ctrl E.
13) Tarik kedua area kerja sehingga menjadi seperti gambar berikut. Masukkan masing-masing orang di area kerja Untitled-1
14) Dari masing-masing layer tekan Ctrl + J, -> Ctrl + T (Untuk membalikkan gambar) -> Atur Opacity
15) klik New Layer -> Horizontal Type Tool -> Ketik nama exo, masukkan ke area kerja. -> Klik kanan Blending Option -> Klik Drop Shadow (edit sesuai keinginan) -> klik Inner Shadow (Untuk memberikan bayangan di dalam tulisan) -> Klik gradient Overlay (Unutk memberikan warna gradient dalam tulisan).
16) Untuk Logo Exo, klik New Layer -> gunakan Pen Tool untuk menyeleksi gambar -> masukkan ke layar kerja Untitled 1. Klik kanan pilih Blending Option -> Klik Drop Shadow.
17) jadikan semua layer jadi satu. Caranya tahan Shift + Klik semua layer. Lalu Klik Ctrl + Enter
18) Maka hasilnya akan menjadi seperti gambar ini :

Kesimpulan : Itulah cara-cara membuat desain grafis berbasis vektor menggunakan aplikasi Photoshop, kuncinya kuasai tool-tool dan mouse. Sesuaikan masing-masing warna agar hasilnya menjadi bagus.

RANGKUMAN

  1. Desain grafts merupakan bahasa visual yang terdiri dari image, tipografi, dan wama. Desain grafs dibedakan menjadi desain grafts printing, web desain, film, identifkasi dan Environmental Graphic Design, serta desain produk. Salah satu software aplikasi grafts adalah CorelDRAW.
  2. Dasar dalam desain grafts adalah pengenalan tipe gambar. Tipe gambar grafts dibedakan menjadi dua, yaitu tipe image vektor dan tipe image bitmaps.
    Perbedaan di antara keduanya terletak pada resolusinya. Gambar vektor akan tetap utuh kualitas gambarnya walaupun diperbesar, sedangkan pada gambar bitmap akan mengalami kehilangan detailnya apabila gambar diperbesar.
  3. Menggambar vektor dua dimensi penggunaannya termasuk dalam konsep material. Konsep ini akan menjadikan seni desain grafts komputer menjadi lebih terarah dan mudah dilakukan. Grafik yang dapat dijadikan material adalah garis, lingkaran, ellips, dan bujursangkar.
  4. Objek tiga dimensi adalah objek-objek yang dapat ditemui dalam kehidupan sehari-hari yang ditampilkan secara visual dengan tiga parameter (dimensi) yang berbeda.
  5. Kegunaan profesionalisme dalam CorelDRAW adalah pembuatan kreasi desain grafts seperti pembuatan undangan, leaflet, brosur, spanduk, desain buku, dan fotografi.
  6. Dalam kreasi grafis banyak diperlukan penggunaan efek-efek gambar seperti efek wetpain (efek seperti cat basah), efek partikel, efek frame, efekpage curl, dan lain-lain.